Disseny d’un mulimèdia educatiu
A l’hora de fer el disseny d’un MME, cal tenir en compte:
| OBJECTIUS | DESTINATARIS |
| Especificar els objectius educatius | Edat i coneixements previs |
| Detallar les capacitats dinamitzables de l’alumnat | Capacitats intel·lectuals, actituds i interessos. |
| A mesura que es va consolidant el disseny, augmentar els objectius. | Deficiències o discapacitats. |
Per tant, inicialment el MME ha de ser poc ampli i destinat a pocs usuaris, per tal de facilitar la concresió i coherència del projecte, per més endavant ampliar-lo tant en objectius, nous conceptes i ampliar el nombre de destinataris.
Activitats interactives i estratègies d’ensenyament i aprenentatge.
La qualitat didàctica del MME depèn en gran mesura de la coherènica entre objectius, continguts, activitats mentals i interactives que proposa el programa. Per tant, a l’hora de dissenyar un MME cal tenir en compte:
- La naturalesa de les activitats educatives:
-Senzilles: preguntes i exercicis que admetin la seva immediata execució i correcció, solen respondre a un únic objectiu. Ex. preguntes d’elecció múltiple, veritable/fals, respostes múltiples associacions, unir amb línies, arrossegar preguntes amb resposta oberta, entrades numèriques, omplir buits
-Complexes: de major durada, l’execució de la qual requereixi la divisió del treball en unes fases seqüenciades; solen abastar més d’un objectiu formatiu. Solen admetre l’organització del treball en grup.
- Anàlisi de la resposta de l’alumnat: és la tasca més complexa, perquè s’han de tenir preparades el màxim de respostes possibles i possibles respostes imprevisibles. Hi ha tres maneres de tractar els errors:
-Segons el tipus de reforç o correcció: correcció amb ajuda o sense.
-Segons la valoració que es faci de l’error: valoració mitjançant missatges, elements quantitatius o efectes musicals i visuals.
-Segons la naturalesa de l’error: Tracament en funció si es tracta d’errors de coneixement, errors de comprensió, errors d’anàlisi, errors de procediment i errors d’execució.
- Estructura
- Durada
- Entorn audiovisual: metàfores i elements: és el mitjà com es relacionaran usuari i programa i per tant ha de ser el més ergonòmic possible.
-Metàfores: són la interfìcie. Ex.llibres, ciutat, etc.
-Disseny: s’ha de fer un primer disseny de les pantalles del programa que inclou els continguts, la zona de comentaris, la zona d’ordres, la caixa d’eines i la zona de treball.
-Ús del teclat i el ratolí: Estructura senzilla i intuïtiva amb un sisteDissenyma d’ajuda.S’ha de determinar les principals tecles que s’utilitzaran i les funcions bàsiques dels botons del ratolí.
- Integració curricular. S’han de considerar:
-contextos d’utilització.
-organització en funció del nombre d’alumnes i d’ordinadors.
-moment adequat d’ús i paper d’alumnes i mestres.
-tasques realitzables, abans, durant i després de l’ús del programa.
- Documentació del material: ha ’incloure un esquema del contingut i la documentació. Ex. Fitxa resum, manual d’usuari i guia didàctica.
- Estudi de la possible adaptació a altres idiomes i països
Alguns exemples de multimèdia educatiu interessants són:
http://clic.xtec.cat/es/jclic/
http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/Hot_Potatoes/intro.htm
http://www.edu365.cat/primaria/index.htm
A la sessió d’avui he après què ha de contenir un multimèdia educatiu (MME) per tal d’assegurar que a nivell educatiu aporti coneixement i serveixi per fomentar l’aprenentatge. Crec que és una bona guia per poder anarlitzar els MME existents al mercat i per poder crear-ne un de manera efectiva.










